
ビデオゲームは40年以上にわたって制作されており、その間にグラフィック、サウンド、ゲームプレイの本当に驚くべき進歩を見てきました。ハーフライフ2で使用されている華麗な物理学を初めて見たときの狂気の感覚を誰が忘れることができますか? Epic Gamesのオリジナルの非現実的な渦のライカーから出て行くのはどうですか、またはLinkが時間のオカリナの泥だらけの低解像度3Dから、Wind Wakerの透明な漫画のセルシェードに至るときはどうですか?新しいゲーム要素がやって来て、私たちは各技術的な驚異のチェシャー猫のように笑います:ラグドール物理学、ステルスメカニック、フリーロームマップ、インテリジェントAI、ネットワークマルチプレイヤーなど。各世代のコンソールでは、CPU速度が上昇し、優れたPCグラフィックカードがこれらの新しい要素を描いて、以前のすべての努力を吹き飛ばします。マリオで目撃した2Dから3Dへのジャンプ、ポータルによって作成された心を曲げる多次元ワームホール、およびミラーのエッジが与えられるめまい誘導高さ。グラフィックスが進化するだけではありません - ゲームプレイも急速に変化しており、BraidやWorld of Gooのような低予算のゲームはテーブルに新しいものをもたらします。同じように、これらの現代の傑作の前に来た以前のゲームのいくつかに感謝の負債を払う価値があります。
貢献者
ウェールズの半引退したテレビプロデューサー兼俳優は、驚くほど人々が実際にいくつかの賞を獲得し、さらには賞を獲得したローエンドワークで知られています。もともとペンシルベニア州の電気的に挑戦したアーミッシュ地域に住んでいた彼は、アマゾンとすべての素晴らしい本店で購入できる本をいくつか書いています(ハリウッドのズボンとハリウッドの恐ろしいヒントとひどく偽のヒントVols 1&2)。オーストラリアでの短いスティントの後、彼は今、母国のウェールズの谷に戻って、それが少し変わっていないことに気づいた!