
時々、Ubisoft-Brand Open WorldsとBarebones Survival Simsの薄い灰色のgregの中で、テーブルに新しいものをもたらすゲームが登場します。
Portalの画期的なパズルを解決するメカニック、またはDeath Strandingの絶対的なBonkersパッケージ配信システムを考えてください。イノベーションを受け入れ、型を破るために大胆にすることで、これらのタイトルの多くはクラシックになり、ゲームの歴史に永遠にマークを残しています。
しかし、時には、ゲームが驚くべき新しい技術、エキサイティングな前提、またはこれまでに見たことのないメカニズムを誇ることがありますが、スイングを完全に抑えるだけです。タイトルがやりがいのある新しい経験を約束し、配信に失敗すると、それは残念であり、時には悲痛なことです。
メカニックの実装が不十分であろうと、USPがより一般的な要素に覆われているか、革新から余分なお金を絞り出し、コアオーディエンスを疎外しようとする出版社によって覆われているかどうかにかかわ誇大広告に応えませんでした。
今、それはこのリストのすべてのゲームが悪いと言っているわけではありません。実際、それらのいくつかは良いタイトルです - おそらく素晴らしいです。彼らは彼らの約束だけを見る価値がありますが、彼らはもっともっともっとあったかもしれません。

NeverDeadは紙の上で絶対に素晴らしいアイデアのように聞こえることを否定することはできません。巨大な剣とデュアルウィールドの銃器でモンスターをハッキングして斬る不滅の悪魔のハンター?
さて、これはすべてデビル・メイ・クライに似ているように聞こえるかもしれませんが、ダンテは自分の頭を引き出して、狭いスペースをナビゲートしてパズルを解くためにボウリングボールのように転がすことができますか?デビルメインクライがクラの世界に出会うので、それは毎日ゲームを販売できるわけではありません。
ゲームのバランスメカニックは当初非常に面白いです。主人公のブライスは、任意の順序で体を再組み立てることができるため、プレーヤーは片足に沿って頭を飛び回るヘッドとして環境をナビゲートしたり、耳にコミカルに滑ったりする2つの腕で転がり続けることができます。これを華やかなアートスタイルと不敬なユーモアと組み合わせてください。ヒットのレシピがあります。
残念ながら、つまずきの1つは、NeverDeadが実際にはあまり良くなかったということでした。ブライスの体の部分を爆発させて回収する能力は革新的(そして明らかに陽気)でしたが、戦闘とパズルは非常に急速に古くなって進化できませんでした。ブライスの頭を消費することができる敵を投げて、プレーヤーをインスタキングすると、それは「ネバーデッド」から「激しいdeadalot」に行きました。