完全に正当化された8つのビデオゲームのリメイク

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最近のゲーム業界とその一見無限のリブートの再起動、リマスター、リメイクを見ると、出版社が少し創造的に破産していると考えるのは簡単です。

誰が考えていただろうよね?

結局のところ、既知のキャッシュカウに視覚磨きを追加してオーシャンライナーでお金を家に持ち込むことができるのに、なぜ革新的で証明されていない新しいIPをプッシュするのですか?

地平線上にエキサイティングな新しいプロジェクトがないようなものではありません - たとえば、Atomic Heart、Judas、Lies of Pのようなもの - Dead Space、Resident Evil 4、Silent Hill 2、他の数え切れないほど、それが何年なのか疑問に思うのは難しいことです。

最新の噂では、Horizo​​n Zero Dawnのリメイクがカードにあるということです。これらのスタジオの幹部の一部をラペルでつかみ、良い揺れを与える時が来るかもしれません。

ただし、すべてのリメイクが平等になっているわけではありません。過去数十年にわたって、無数の理由でそれだけの価値があるため、たくさんのことがやって来ました。彼らが元のカウンターパートに非常に必要な生活の質の改善を追加したかどうか、それぞれのフランチャイズの後のゲームの統合された人気のある側面を追加したか、まったく新しい経験に作り直したかどうか、次のリメイクは必ずしもオリジナルに置き換えるわけではありません - 重要なものにふさわしいものです彼らが受け取った称賛。

8。トニー・ホークのプロ・スケーター1と2

Activision

古典的なPS1のTony Hawkのタイトルを作り直すことは完全に必要ではなかったかもしれませんが、フランチャイズ全体のより広い文脈を考えると、それははるかに理にかなっています。

長年の批評家の称賛の後、THPSシリーズは勢いを失い始めていました。プロジェクト8と実証済みの基盤は、基本的なアプローチでの見事な試みでしたが、その後、乗車とシュレッドが続きました。

2015年のトニーホークのプロスケーター5まで、メインラインのトニーホークエントリはありませんでした。トニーホークのライセンスが期限切れになったため、ゲームはわずか数ヶ月で未完成になり、バグとグリッチに悩まされていました。プレイできません。それは古典的なシリーズであったものにとって悲しい終わりでした。

フランチャイズが死んでいたため、代理ビジョンが次世代の栄光で最初の2つのTHPSゲームのリメイクをリリースするまでにさらに5年かかりました。学校II、ダウンタウン、ヴェネツィアビーチなどの最愛の場所に戻ることは絶対にノスタルジックな喜びであり、リバートやスパイン転送などの後のゲームからさまざまなメカニズムを含めることで、それらのタイトルでしか可能になりません。

ノスタルジアへの現金化は、めったに満足していませんでした。

貢献者

Neo-Noirの楽しみ、1990年代のLucasarts Adventure Gamesの恋人であり、他のすべての批判者。耐え難い、過剰に感染したピロック。