8つのビデオゲームフランチャイズは、彼らのアイデンティティを台無しにしました

Activision

ビデオゲームのフランチャイズを創造的に保つのは難しいです。通過する年が多いほど、ゲームの傾向が変化するほど、物事が古くなる可能性が大きくなります。

これに対する通常の反応は、フランチャイズの再発明です。これは、物事を揺さぶり、人々に再び興味を持たせる新しい創造的な方向性です。やってのけるのは難しいですが、それが正しく行われた場合、シリーズを次のレベルに引き上げることができます。

ビデオゲームの素晴らしいところは、それらが順応性があることです。同じことを何度も行うのではなく、彼らはギアをシフトして期待を覆すことができます - バイオハザードシリーズが受けた絶え間ない、驚くべき再発明、または最近の戦争の方向への変化を考えてください。

この変更は、ビデオゲームの分野で祝われるものであり、フランチャイズは自分の比esや慣習に制約されていると感じるべきではありません。

とはいえ、時には、愛されているシリーズの再校正が間違った理由で行われることがあります。そこでは、彼らのユニークなアイデンティティは、はるかに一般的で、はるかに安全で、はるかに退屈なものと交換されます。

Ubisoft

オリジナルの暗殺者のクリードゲームは、ゲーム業界にとって新鮮な空気の息吹のように感じられ、Social Stealth、Parkour、およびSFのひねりを加えた興味深い暗殺者対テンプル騎士団の物語に密接に焦点を当てました。

しかし、ますますバグのようになり、古くなった年次リリースの長年の後、新鮮なアイデアが必要でした。しかし、シリーズのコアコンポーネントをどのように取り、それらに新しいスピンを提供するかを理解するのではなく、Ubisoftはインスピレーションを求めて他のゲームに目を向けました。

Assassin's Creed:Origins以降、フランチャイズは、太陽の下にあるすべての砂場のトロープを含む肥大化したアクションRPGに変わりました。特にウィッチャー3の要素を組み込むと、現代のアサシンクリードは「すべてのゲーム」になろうとしています。運命やクールダウンに基づいた戦闘ではなく、戦闘が不適切だとは感じない戦利品システムがあります。パルクールの周りに長く建てられました。

もちろん、ゲームが楽しくなかったと言っているわけではありませんが、アサシンクリードと呼ばれるゲームで暗殺者と彼らの物語にほとんど焦点を合わせていないとき、なぜこのタイトルを与えるのですか?

今後のアサシンクリード:ミラージュはこの新しいアプローチを主にドロップし、基本に戻っていますが、Ubisoftはすでにフランチャイズのライブサービスの将来の計画を発表しているため、これは短命になります。