
厳しい道徳的な選択は、常に最高の文章の定番でした。バットマンからダークナイトの愛と正義のどちらかを選択しなければならないことから、キャプテンジャックオーブリーがマスターと司令官の船と船乗りの間で選択するまで、オプションAとオプションBがスリリングなものを作るのが均等に困難な場合。
つまり、選択をする必要があるまでです。インタラクティブなミディアムビデオゲームは、あなたの快適ゾーンからあなたを引き抜くためのユニークな力を持っているので、あなたの膝の中で、彼らと一緒に来る不快な結果を捨てて、「そこにあなたはチーフに行き、楽しんでください」と言います。
そして、最も不快な選択は簡単に見えるものです。私たちは安reliefのため息をつき、喜んでオプションAをクリックしてください。
これらの9つの質問は、特に悪魔のような品種であり、黒と白は実際には冷たい硬い灰色であり、あなたが理解していると思ったのは、実際に起こっていることではありません。
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注意してください:選考科目今後のネタバレ。
8。スター・ウォーズ:旧共和国の騎士団II:シス・ロード - 慈善は悪い。それともですか?

セットアップ:ジェダイ亡命者が失われたジェダイマスターを探して腐敗した密輸業者のムーンに到着すると、彼らが最初に出会う住民の1人は、クレジットを求める不運なbe食です。
明らかな選択:be食は5枚のクレジットを求めています。それはピッドリングの量ですので、なぜ男を助けてくれませんか?
現実:しかし、慈善であることは、あなたのメンターであるクレイアの怒りを招きます。彼は、あなたがしたことをすべて獲得していないことは、彼がターゲットに変えることであることをbe食に与えることによって指摘します。そして確かに、男は迅速に強盗されています。
それとも彼ですか? 「インシデント」は見えなくなり、クレイアはそれがそうすることを明示的に述べていません。彼女の議論は確かに説得力がありますが、彼女は率直に言っているのですか、それとも亡命を彼女の考え方に持ち込むように設計された物語を紡いでいますか?そして、事件の真実に疑問を投げかけることによって、開発者はクレイアを嘘つきにするようにしているのですか?それとも、彼らはあなたを含めて、どのように簡単に受容的な心を操作できるかを示していますか?
Kotor IIは、一見単純な質問をして、それらを逆さまにするゲームであり、このような考えさせられるジレンマがそれが天才である理由です。