
ビデオゲームのデザインでは、プレイヤーが何らかの形でつながることができるキャラクターを作成することよりも重要なことはほとんどありません。
結局のところ、プレイヤーが主人公のデザインを気に入らないか、自分の性格が魅力的でないと感じた場合、なぜ彼らは何十時間も沈んで彼らのように演奏するのでしょうか?
反対に、素晴らしいキャラクターは、まともなゲームをもっと何かに引き上げるのに役立ちます。それはほとんどのジャンルで真実であり、確かにプラットフォーマーの場合です。
プラットフォーマーよりも市場性のあるマスコットキャラクターを制作することでよく知られているジャンルはありません。何十年もの間、これまでで最も象徴的なビデオゲームキャラクターを提供する肥沃な車両として機能してきました - マリオ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、クラッシュ・バンディクーなど。
しかし、ゲームの歴史のパンテオンには、何らかの理由で多くのへこみを作ることに失敗したはるかに将来のマスコットが散らばっています。
各ゲームの全体的な品質に関係なく、セントラルマスコットはプレイヤー全体に雰囲気を込めて雰囲気を失い、彼らが迅速に死亡したか、単なる懐かしさの好奇心として生きることを余儀なくされました...
8。Blinx

Blinxを覚えていますか?紙の上で、彼は実際にかなりきれいに聞こえました - 特別な真空クリーナーを使用して時間を操作できる擬人化猫。
信じられないかもしれませんが、BlinxはMicrosoftによってXboxの意図されたマスコットとして配置されました。
しかし、Blinx:The Time Sweeperは、Blinx自身がプレイヤーと和音を打つことに失敗しただけで、ミッドリングレビューにリリースされました。
これにより、マイクロソフトは最終的に大衆が話したことを認め、Xboxの事実上のマスコットは実際にはHaloの即座に象徴的なマスターチーフになるでしょう。
驚くべきことに、マイクロソフトしたGreenlight非常に忘れられているBlinxの続編は、彼が自分のゲームでプレイできないようにすることで、タイトルキャラクターの運命の地位を確認するように見えました。
Blinx 2は、前任者よりもさらに大きな無関心で受け取られ、基本的にフランチャイズの終わりをマークしました。Blinxの商標が失効します2014年末。
貢献者
子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。