
開発者が素晴らしいゲームを作るためにつけたすべての血、汗、涙について、マーケティングがしばしば生きているか死ぬかという単純な事実を否定することはありません。
優れたゲームは、リリース前のバズが持続していないためにフロップできます。また、プレイヤーは本当にクールなボックスアートがあるため、恐ろしいゲームを手に入れることを確信することがあります。
今日は、ゲームのために生地を投げ込む前にデューデリジェンスをしないという言い訳はあまりありませんが、ゴージャスで見事にデザインされた、または注目を集めるカバーの魅力は、それ自体を真に語っています。
私たちのほとんどは、実際の実店舗で物理的なビデオゲームを閲覧しなくなりましたが、強力なキーアートは、他の何よりも強い即時の印象を打つことができます。
そして、これらのビデオゲームは明らかにそれの証拠であり、それぞれが最終的な結果が単純に対応できなかったトップシェルフエクスペリエンスを約束しています。
他に何もなければ、ポスターアーティストは自分の作品のためにA+を取得し、プレイヤーがすべてを完全に売っています欲しかったこれらのゲームはそうであるが、それでも非常に恥ずかしがり屋だ...
8。Trespasser

ジュラシックパークをテーマにした一人称アクションのトゥエスパッサーのボックスアートが最近言っているように、本当に大変になることを否定するのは難しいです。
私たちは皆、恐竜に飽くことのない興味を持っています - 一般的にはひどい品質にもかかわらず、ジュラシックパーク映画の継続的な成功によって証明されています - そして、あなたを叫ぶのが難しい野生の猛禽類のあなたの顔の視覚的な視覚的な視覚は揺れ動きます。
さらに、カバーアートはまた、「一人称3Dゲームの進化」として不法侵入者を魅力的にbarlyhooedしました。
そして、不法侵入者に公平を期すために、このリストの多くのゲームのように、それは単なる皮肉なジャンクではありません。
代わりに、革新的なゲームですそしてひどい - その大規模でオープンな環境、印象的なディノAI、最先端のグラフィックス、そして広範なラグドール物理学で正しく祝われますが、それが不満を抱いていて、バグが満たされ、本当に退屈であることに気をつけました。
これらの問題はすべて、ゲームが市場に急行されていることに大きく起因していましたが、少なくとも私たちはそれからいくつかのオールタイマーのカバーアートを手に入れました。泣く。
貢献者
子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。