すべてのエンディングが悪い結末である7つのビデオゲーム

Ubisoft

ビデオゲームの最も重要な側面の1つは、完成時にプレイヤーに残るという感覚です。

タイトルの世界、戦い、ボスに数百時間以上過ごした後、ゲーマーはタイトルが白のテキストを読んで黒のカットで終わると、少し塩辛いものになります」そして、私は土地が救われたと思います、あなたのお金の吸盤を歓迎します」(特に、それが小さなファーティトロンボーンスライドを伴っていた場合)。

あなたは最高の物語を届けて、いくつかの例外的なキャラクターのレンズを通してそれを行うことができたかもしれませんが、あなたが着陸に固執することができないならば、それは誰もが話そうとしているすべてです。

しかし、あまり努力せずに平和を尽くすエンディングよりもさらにダウナーがあります。まったくひどい。

それぞれがプレイヤーに座って、「私たちはアル・ファックされた」という言葉だけで猛烈にホワイトボードを指しているため、今日私たちがカバーしているゲームが介入しているところです。したがって、これらのゲームが巧みにダッシュするかのように、あなたの希望を上げないでください。

7。XCOM:敵は不明です

firaxis

Ahhh Xcom、RNG!*$%の側面で配信された心臓発作。私のタイプの食事。

私は何年もこの熟した多肉植物の痛みのビュッフェをごちそうしました、そして、シリーズはキメラやXCOMの伝説などと私の開いた口の中でおならを続けていますが - ベースの経験。

とはいえ、Xcom 2は本当に軽薄なメモで始まったと言われていますよね?そしてこれによって私は意味しますあなたはエイリアンとの戦争を失ったと言われています、そして、世界全体がこの地球外の脅威に引き継がれ、奴隷にされました。

正直なところ、ゲームプレイでは素晴らしい出発点です。なぜなら、あなたがオフから後ろに足を踏み入れていることを意味するからですが、ここXcom:敵の不明であっても、元のゲームのイベントを新しい光でペイントします。あなたは地球を破壊から救うか、エイリアンの脅威から私たちをもっと買ったばかりで、続編はあなたが私の友人に失敗したと述べています。

短い話をするのは、XCOMは「実際にはあなたはそうしなかった」と言ってゲームに勝ったことであなたを罰するタイプのフランチャイズです。