E3 2016の22最大の失望

Sony&Microsoft

E3 2016はもう1年間終了し、次の12か月間のゲームのロードマップはしっかりとレイアウトされているようです。

本当にゲーマーになるのと同じくらいエキサイティングな時間、これは全体的に穏やかで混合したE3Sの1つでした。ソニーはホームランに近づいてくるものを本当に提供しましたが、他の会議は良い、悪い、縮れの組み合わせでした - 価値があります。

ゲームプレイからの失望は、誇大広告に耐えられなかったことを明らかにしています。これは決して来なかった日付の発表をリリースし、いくつかの決定が、多くの懐疑論を正しく満たしてきた創造的およびビジネス上の両方の決定です。

これらの失望のいくつかは、最終的に最高のものをパンアウトしますが、他のものはすでに平凡に運命づけられています。いずれにせよ、これらは明らかにし、非暴露は私たちに博覧会からさらに多くの渇望を残しました。

これがE3 2016からの22の最大の失望です...

22.適切な質量効果なし:Andromedaゲームプレイ

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EAは2分の1分の質量効果を落としましたが、E3のAndromedaトレーラーですが、a)それが私たちが手に入れたすべてであり、b)実際のゲームプレイ映像が散らばっていたのは残念です。

予告編のほとんどは、実際のゲームプレイを完全に示すものではなく、映画スタイルでレンダリングされ、その多くは他の何よりも舞台裏の長編でした。

確かに、グラフィックは私たちが見た小さなものからは絶対に驚くほどに見えます、そして、新しいマコはあらゆる種類の素晴らしいものですが、私たちはゲームの公式発表から1年であり、おそらく実際に店に出てから9か月以内です。多くの人が、拡張されたゲームプレイのデモを合理的に期待していました。

悲しいことに、それは実現しませんでした。

貢献者

子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。