
ネタバレ注意:そのグラフィックで紹介されたいくつかのゲームは、あなたが推測し続けるためだけにそこにありました!
確かにそれは少し生意気ですが、ぐらつきや選んだレスリングタイトルはたくさんあります。誰もが自分のお気に入りを持っており、ノスタルジアはここで強力な役割を果たしているため、主観的ではなく客観的であることも大変でした。客観性は、多くの企業からゲームを選択することに拡張されました。そうでなければ、それはちょうどWWF/だったでしょう/WWESmackdown vs. rawおよび2Kスーパーショー、またはAki Corporationへのラブレター。
それらはすべて多くの賞賛を受けます、心配しないでください。しかし、Selectシリーズからの絶対的な最高のものだけが考慮されました。必要に応じて、究極のバージョン。同じゲームの実行の人々が個々の天才を持っていて、彼らが互いに目立つのを助けたり、今日も100%プレイできるようになった場合を除き、それは基準でした。
いくつかの選択に驚くかもしれません。そこにはいくつかの選択された奇妙さがあり、実際には伝統的なゲームプレイを備えていません。いいえ、それはひどく下げられたWCWの舞台裏の攻撃ではありません。それは、ゲーマーが文字通りコントローラーと格闘して、労働者を画面上で行わせるために、眼球の殺人と親指での殺人でした何でも。
しかし、このリストは最悪の事態には関係ありません。それは、長年にわたって提供しなければならなかった最高のレスリングゲームについてです。アーケードボタンバッシャー、テキストが多いシム、いくつかの新しいヘビー級はすべて競合しています。
どうですかこれオープニングショッカーが物事をキックオフするために...?
15。レジェンドオブレスリング2

称賛の時々、時には狂った/時には気まぐれなサプライズパッケージが高かった方法はありません。それはレスリングビデオゲームのマーマイトシリーズです - 末日WCWスターケードレッスルマニア。明らかな欠点にもかかわらず、そこにいる人はそれを崇拝します(この作家は、Powerslam Magazineとインターネットの不思議を介して古い領土の日々を探索し始めたときに、彼の母がPS2のオリジナルと一緒に帰ってきたことを懐かしく思い出します)。モルデカイプッシュ。
Low IIにはいくつかの魅力がありました。キャリアモードは、フロリダ、テキサス、アトランタなどの場所の古い領土システムに基づいており、開発者はあなたが選んだレスラーの周りのストーリーを展開することさえしました。たとえば、ジェリー・ローラーになることを選択すると、実際に遭遇することが保証されていますそれアンディ・カウフマンの確執。
ゲームプレイは、WWFの態度の恐ろしい日々からのわずかな二日酔いでした。これは、プレゼンテーションのために大事にされましたが、最終的には最も単純な動きでも引き離すために必要な複雑なコンボを嫌いました。レジェンドオブレスリングは、より直感的なもののためにふっくらしています。古いPS2がまだノックしたり、ゲームのコピーを持っていてエミュレーションを解決できるなら、今日はプレーする価値があります。
Eddie GuerreroがリリースされるまでにWWEに再署名していたにもかかわらず、Eddie Guerreroがゲームに含まれていたのは楽しいことです。これは、プロレスリングゲーム市場の代替案が不可欠なはずだという穏やかな思い出です。 2K(明らかに素晴らしい)シリーズが市場を追い詰めたのは、筋金入りのファンにとってちょっと嫌です。
あなたが伝統主義者であり、少し違うものを空想したいなら、Low IIを試してみてください。
生涯レスリング、ビデオゲーム、音楽、スポーツの強迫観念は、子供の頃から彼の情熱について書いています。ジェイミーは2013年にWhatCultureの執筆を開始し、それ以来、何千もの記事とYouTubeビデオに貢献しています。彼は、英国のトップとヨーロッパのレスリングリードファイティングスピリットマガジン(FSM)のために出版された作品を切断し、2010年以来、WWEネットワークやWCPW/Defiantなどのプロモーションのマネージャー兼コメンテーターとしてレスリングBIZで働いている豊富な経験を持っています。さらに、ジェイミーはスラムポッドキャストの旧ミニストリーも主催し、スティーブオースティンとショーンマイケルズからブレットハートとトリッシュストラタスまで、すべての人にインタビューしました。