
ビデオゲームは過去数十年で長い道のりを歩んできましたが、最近では、グラフィカルだけでなく物理学、AI、そして聴覚的にも現実主義を見ているのはごく最近です。私たちが5年前にウルトラリアリスティックだと思ったのは、単にそうではありませんでしたが、今はいくつかのゲームを見て、「それは血まみれのように見える!」と考えるのを手伝うことはできません。ビデオゲームは、これまで以上に、より深いコンテンツ、鮮明なビジュアル、高品質のゲームプレイを提供します。だから、ゲーム開発者は特定のゴミのセクションを他の方法で素晴らしいゲームに入れるのをやめる必要があると言わざるを得ないのは、激しい黒くなった心を持っています。それは不要であり、ゲームの古い日に私たちを連れ戻し、今日の予想される卓越性から離れています。あなたは私が話しているようなことを知っています。奇妙に不思議なパズルや、redいを超えてゲームを台無しにするための地上の理由がないセクション。デッドスペースにあるその血まみれのひどい小惑星は思い浮かびます。今度は注意してください、私はアサシンクリード、ウォッチドッグ、マックスペインなどの人気のあるゲームを選びます。開発者は私たちが好きなことと私たちが嫌いなことをどのように知っていますか?それでは始めましょう...
貢献者
ウェールズの半引退したテレビプロデューサー兼俳優は、驚くほど人々が実際にいくつかの賞を獲得し、さらには賞を獲得したローエンドワークで知られています。もともとペンシルベニア州の電気的に挑戦したアーミッシュ地域に住んでいた彼は、アマゾンとすべての素晴らしい本店で購入できる本をいくつか書いています(ハリウッドのズボンとハリウッドの恐ろしいヒントとひどく偽のヒントVols 1&2)。オーストラリアでの短いスティントの後、彼は今、母国のウェールズの谷に戻って、それが少し変わっていないことに気づいた!