
親指や指についての古い格言と同じように、すべての批評家は人々ですが、すべての人が批評家であるわけではなく、必然的に2つのグループが時々反対するでしょう。
コマーシャルフロップ、批評家から認められたレビュースコアの野生の格差と一般の人々が提出したレビュースコアのワイルドな格差、または少しニッチから外れた、または販売されていない真に素晴らしいゲームであるかどうかにかかわらず、これらのゲームはからいくつかの素晴らしいスコアを持ち帰ったかもしれません特定の批評家ですが、一般の人々に家に連れて行かれませんでした。たいてい。彼らはそれを買わなかったからです。
これらのゲームのいくつかは非常に優れているので、誰も拾い上げなかったので、一部のゲームは批判的に賞賛されていましたが、ゲーマーはそうではありませんでした。どちらの場合でも、問題の事実は残っていますが、一般的な大衆はこれらの大衆に取りませんでした。
9。Octopath旅行者II

蒸気で10/10と完璧なほぼ完璧なスコアの海をスポーツして、2023年のJRPG Octopath Traveler IIが前任者よりもさらに大きな成功を考えると、市販のスラムダンクだったと仮定することは許されるでしょう。
それだけでなく、Octopath Traveler IIは、ゲーマーが愛したこのリストのエントリの1つであり、なぜ多くの人が出かけて購入したのではないのかという疑問を招きます。
リリース週に、ゲームは78,000ユニットしかシフトしなかったため、同じ日に発売され、190,000部を販売したDream Land DeluxeへのKirbyのReturn To Dream Land Deluxeに絶対に踏みつけられました。 Team Asanoは、販売中4か月弱で、ゲームはすべてのプラットフォームで100万台を売却し、デジタル販売と物理的販売の両方を含むことを発表し続けますが、Octopath Travelerは1か月未満後に同じ量のユニットを販売したことを発表しました。棚では、その時点でゲームはスイッチでのみ利用可能でした。恒星のレビュースコアにもかかわらず、より多くのファンが続編に戻らなかった理由を正確に言うのは難しいです。 2番目のゲームは、2018年7月中旬に着陸した最初のゲームとは対照的に、はるかに忙しいリリースウィンドウで起動した可能性があり、Sonic ManiaのビーフバージョンとNier:AutomataのXboxリリースと真剣に競合する可能性があります。
公平を期すために、OctopathとSonic Maniaのファンの間には多くの聴衆が重複していない可能性があります。また、とにかく別の1つに投げ込むために、その100時間の経験からニーアーダハードを引っ張ることはありませんでした。
また、2018年にOctopath Travellerが提供したものには魅力的な光沢のある新しい美学と奇抜さがあり、その後よく踏まれた地面になり、続編が新しいファンを引き寄せる可能性があります。
貢献者
いいね:Maiamais、Stanning Makoto、Dual-Weildingの収集、PCでスナイパーライフルを使用し、説得とロックピッキングに仕掛けます。嫌い:護衛ミッション。