2024年にゲームが行った10の最悪のこと

ソニー

2024年がビデオゲームにとって素晴らしい年であることを否定することはありません。

主に、過去12か月では、ファイナルファンタジーVII:Rebirth、Helldivers 2、Metaphor:Refantazio、Balatro、Silent Hill 2、Black Myth:Wukong、Elden Ring:Shadow of the Erdtree、Animalまあ、鉄拳8、ドラゴンのような:無限の富、そしてもちろん、アストロボット。

その結果、限られたチーム、予算、マーケティングの腕前を持つ多くの比較的小規模な開発者が、メディアのタイタンとともに繁栄しました。

さらに、Sonic The Hedgehog 3、Knuckles、Fallout、およびNetflixのArcaneの第2シーズンの成功のおかげで、映画やテレビの風景にビデオゲームの適応が感銘を受けました。 (はい、不活発な国境地帯とドラゴンのように:ヤクザの映画も出てきましたが、全体的には、悪い適応が悪いよりも良い適応がありました。)

とはいえ、今年も苦痛と欲求不満に満ちていました。業界は、さまざまな否定的な結果につながった誤った(そして貪欲な)ビジネス慣行を永続させました。

複数の遅延、象徴的な出版物の終わり、明白な創造的破産、プレイヤーの間で露骨な偏見と分裂を投げてください。

証拠が必要ですか?次の10の例では、トリックが必要です。

ゲームサイエンスインタラクティブテクノロジー

過去10年ほどにわたって、ビデオゲームは、より多くの人々が表現され理解されるように、より幅広いキャラクターやストーリーを含めるように協力して努力してきました。

その結果、インターネットは、「目が覚めた!」と叫ぶことなく叫ぶ人々でいっぱいになり続けています。そして、シスジェンダーではなく異性愛者の白人男性(またはステレオタイプのゴージャスな女性)がスポットライトを当てるときはいつでも議論したい。

たとえば、Naughty Dogの最新のIP、銀河間:異端の預言者を取ります。

それが明らかになるとすぐに、無数のソーシャルメディアスレッドとYouTubeビデオが現れ、非白人ではげた女性の主人公(混合レース女優のタティガブリエルが演じる)を持っていることでそれを懲らしめました。インセル。

(同じ人々がファウルを叫んだことを忘れないでください。

数ヶ月前、Ubisoftの今後のAssassin's Creed Shadowsは、Yasukeという名前の黒いSamuraiを2人の主人公の1人としてフィーチャーしたことで「Woke」とラベル付けされました(彼は本当の歴史上の人物に基づいていますが)。

同様に、黒い神話を取り巻くさまざまな解釈:ウーコンの「趣味」、またはその欠如は、そのリリース時に会話を支配し、インターネットユーザーはそれをプレイしたかどうかに応じて他の人について社会政治的判断を下しました。

貢献者

ちょっと、そこ! WhatCulture以外では、私はPopmattersの元編集者であり、Kerrang!、結果、Prog、Metal Injection、Loudwireなどの貢献者です。 Jethro Tull、Opeth、Dream Theaterについての本を書きました。BookEndsReviewという創造的な芸術ジャーナルを運営しています。ああ、私はフィラデルフィアに住んでいて、いくつかの大学/大学でアカデミック/クリエイティブライティングコースを教えています。