ビデオゲームがあなたの心を吹き飛ばした10の方法(あなたも気づかずに)

レイヴンソフトウェア

ビデオゲームの開発には、非常に非常識な努力が払われます。キャラクターのアニメーションから、環境設計、AIプログラミングまで、関係する作業に終わりはないようです。

しかし、それは、彼らが探求している仮想世界にプレーヤーの没入感に本当に追加される細かい詳細です。これらの簡単な詳細に触れました前に、それ、Red Dead Redemption IIのアーサーモーガンの耳軟骨や、マフィア3世の警官の人種的偏見など。

しかし、これらの詳細が完全に表示されているインスタンスについてはどうですか、しかしそれらがどのように機能するかは謎のままですか?

システム全体、エンジン、プログラミング言語が実装されている場合、または発明された場合、ゲームエクスペリエンスを向上させて、誰も注意を喚起せずに?これらのプログラミングの奇跡は、真に正面や中心になることを決して意図していないが、悲しいことに、そしてしばしば見落とされている。

それでは、屋上から叫ぶことなくゲームを改善するために舞台裏で働いているウィザードに敬意を表しましょう。いくつかのことは額面どおりにそれほど信じられないように見えるかもしれませんが、私たちを信頼してください - それらは強調する価値があります。

10。画期的な水効果-Halo3

Xboxゲームスタジオ

水のシミュレーションを説得することは、常にゲーム開発者に挑戦をもたらしました。その実行は、名誉のバッジのようなものです。ほとんどの開発者は長年にわたってアニメーション化されたテクスチャを備えた平らな飛行機に落ち着きましたが、バーを上げたのはHalo 3でのBungieの仕事でした。

バンジーは、より高い角度から良く見えますが、目の高さに近づくとあまり印象的ではありませんでしたが、そこで水が現実的に波打って歪む新しいシステムを実装しました。

メッシュはまた非常にカスタマイズ可能であり、描かれた水域を正確に反映するために編集することができました - せせらぎのブルックスから無限の海まで。それに加えて、これらのメッシュは、表面の上に突き出た岩などの障害にぶつかったときの水の抵抗の変化などの効果をシミュレートするために、パラメーターを「塗装」することもできます。

Halo 3の水システムを設計したエンジニアは、Bungieが行っていたことに非常に感銘を受けました。開発中に、環境アーティストにさらに自由を与えるために、新しい改良バージョンを作成しました。

Halo 3にまでさかのぼることができる以来、私たちが見たほぼすべてのビデオゲームの水が見られます。

貢献者

Neo-Noirの楽しみ、1990年代のLucasarts Adventure Gamesの恋人であり、他のすべての批判者。耐え難い、過剰に感染したピロック。