
11年の噂と待機の後、ディアブロIVは今年、これまでで最も期待されているゲームの1つとして、ついにスタンドにヒットしました。
怪物のリリスが新しいリードの悪役として舵取りをしているため、Blizzard Entertainmentの最新の終末論的な叙事詩は、批評家とプレイヤーからかなりの賞賛を獲得しました。しかし、強大な人でさえ欠陥があり、シリーズの長年の多くのファンでさえ、非常に期待される続編に豊富な不満を表明しており、一部の人はそれを(むしろ不公平に)Diablo IIIの境界線の皮として却下します。
技術的な問題から、パッチの極極化の存在まで、Diablo IVのレベルでの大ヒット作でさえ、精査に関しては無敵ではありません。一見日常的にイライラしていることに苦しんでいるプレイヤーから飛び回るプレイヤーは、Blizzard Entertainmentが象徴的なハックアンドスラッシュシリーズの最新エントリですべての正しいメモを打っていないことは明らかです。
言うまでもなく、Blizzardのレベルで長期にわたるスタジオが顧客を意図的にs辱することは決してないということですが、特定のエラーはファンがそうでなければ感じさせるかもしれません。現在2ヶ月、ディアブロIVの最大のグライプが非常に明確になっています。

Diablo IVは、Dungeon-Crawlingの古典的なサブジャンルに飛び込んできました。プレイヤーは、ダンジョンのレイアウトとデザインにおける多様性が主要な問題として強調していることを強調しています。
ピークダンジョンクロールの楽しみには、通常、プレーヤーの関心と興奮を維持するために、より多様なインタラクティブな環境、レイアウト、課題が必要です。ほとんどの場合、ディアブロIVはこの面で苦労し、代わりにサブジャンルのより良い例で見つかったスリルと発見の感覚を提供する際にマスタードを完全にカットしないダンジョンの反復的で単調なセットを提供します。
Diablo Gamesは、しばしば、精巧で複雑なダンジョンシステムをかなり賞賛しています。予測不可能性とパズルは、ゲームプレイを夢中にさせるために作られました。ただし、Diablo IVでは、より高度な世代のコンソールを使用しているにもかかわらず、メカニズムは著しく骨抜きにされています。
さらに驚くべきことに、Diablo IVのダンジョンは、予想外の意味のある報酬の欠如を示しており、多くのプレイヤーが全体的な経験に不満を抱いています。以前のディアブロゲームは、強力な鎧を含むあらゆる種類のエキサイティングな戦利品を提供することで、ダンジョンに勇敢にプレイヤーに報いることが多いため、これは以前に来たものとは対照的です。
全体として、多くのロックソリッドアクションゲームプレイにもかかわらず、Diablo IVは、特にフランチャイズ内ですでに設定されている高い基準によって、ダンジョンクローリングフロントで大部分が失敗します。