悪いエンディングがキヤノンである10のビデオゲーム

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ビデオゲームのかなりの大部分は、ストーリーのクライマックスに到達するために時間と労力を費やしたプレイヤーの報酬としてハッピーエンドを提供しますが、ゲームがさまざまな満足度の複数のエンディングを提供することはほとんど新しいトリックではありません。

あなたが「貧弱に」プレイしたり、プレイスルーでいくつかの疑わしい倫理的決定をした場合、おそらくあなたのパフォーマンスを反映した暗い結末で「報われる」ことができます。

これらの暗いダウナーのエンディングは、通常は自分自身に特に満足していないため、非常にめったにキヤノンではなく、そこに戻ってより幸せなエンディングを探す励ましとして役立ちます。

それでも、多くの場合、ゲームの「悪い」結末は、実際には続編またはスピンオフのキヤノンのものであることが明らかになるかもしれません - 私たちがどのように普段は何よりもハッピーエンドを獲得するために努力することを奨励することを考えると、完全に困惑する啓示。

それでも、これらのゲームではすべてのためのことでした。続編は、実際に降りた厳しい現実ではなく、別の潜在的な未来の単なる幻想的なエコーであることをハッピーエンドが明らかにしたからです...

10。BloodOmen:Kainの遺産

クリスタルダイナミクス

Kain Franchiseの最愛の遺産であるBlood Omenへの最初のエントリーは、プレイヤーに選択肢を提供することで終わります - 吸血鬼が絶滅し、ノスゴスの土地が救われるように犠牲にするか、吸血鬼の呪いを抱きしめ、Nosgothを脱皮した地獄の見通しを残します、そしてあなた自身のすべての力に浸ります。

どのエンディングが良いか、どちらが悪いのかは明確ではありませんが、それでも、ケインの遺産:ソウル・リーバーは、カノンのように地獄の景色を終わらせることを選びました。彼の人生。

しかし、大きな摩擦は、今回はケインのようにプレーしないということです。代わりに、ラジエルが年配の神によって復活し、復venのro音を立てる前に、ゲームの開始時にケインが殺す彼のラジエル中Liをコントロールします。

最初のゲームの主人公を続編の敵対者にすることは確かに楽しいフックであり、ここでは非常に見事に引き離されています。

貢献者

子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。