
Xbox 360で大成功を収めた後、MicrosoftはXbox Oneでかなり壮観につまずいたようです。ゲートからすぐに、マイクロソフトはゲーマーと業界の数字に、多くの率直な驚くべき決定のおかげで頭を掻きました。それ以来、私たちは多くのバックペダリング、完全なターンアラウンド、改訂された戦略を見てきましたが、レドモンドから出てくる声明によれば、それは機能しているように聞こえます。しかし、マイクロソフトはまだ追いつくためにやるべきことがたくさんあります。現在、戦略はポジティブに焦点を当てることであるように思われます(つまり、純粋なハードウェアグラントに追加されたように、全体的なエンターテイメントパッケージ)。しかし、人々が解雇されたのは、問題にお金を投げることに対するハイテク大手の親和性です。 Tomb Raiderは2015年のホリデーシーズンに向けて(時限)排他的になるという最近の発表でそれを見ました。有料の排他性は業界ではほとんど新しい概念ではありませんが、視聴者は、競争から非常に愛されているマルチプラットフォームのタイトルを効果的に盗むために、露骨なバンクローリングと見なされたものにあまり親切にしませんでした。あなたが好きなすべてを不平を言っていますが、今のところ、マイクロソフトはコンソールを関連させるためにできる限りのことをしなければなりません。答えが、独占的なコンテンツのために開発者に大量の現金を注ぐことにある場合、それは彼らがやろうとしていることです。明らかに、一部のゲームや開発者は、FIFAやCall of Dutyのようなものが大きすぎてシングルプラットフォームになるには大きすぎますが、ゴールドの魅力に屈する可能性のある有名なリリースと才能のある開発者があります。それを念頭に置いて、Xboxブランドの以前の栄光を取り戻すために必要なブーストをXbox Oneに提供できる多くの可能な買収と現実的な排他的な機会を見てみましょう。