あなたがチートしようとすることを知っていた10のビデオゲーム - コメンター版

WBモントリオール

詐欺師が好きな人はいません。相手のポーカーハンドでスニークピークを獲得したり、サッカーをだまして不公平な優位性を獲得したり、競合他社の足を骨折して効果的にキャリアを終わらせるために雇うかどうかにかかわらず、それは正しく眉をひそめています。

しかし、ビデオゲームは別の話です。プレーヤーがチートするには、そうする能力は、最初に開発者自身がゲームのコードにプログラムする必要があります。控えめに言っても、具体的に実装された機能を活用することでプレイヤーを罰することは、これまでにないほど不公平に思えます。もちろん、チートする他の方法があります - ゲームのメカニックの欠陥を悪用し、繰り返し保存して読み込んだり、単にインターネット上でパズルソリューションを検索したりすることは、すべての機会です。

しかし、開発者があなたのスキームに賢明に賢明になるとどうなりますか?よく知られているエクスプロイトへの応答でパッチを適用するか、単にプレーヤーの悪行を先取りするかどうかにかかわらず、不正行為のいくつかの試みは、単純な懲罰から完全な嫌悪の報復まで、かなり面白い反応で満たされます。

リストをコンパイルした後これらの復geの開発者のうち、私たちは絶対的なものを受け取りました急流これ以上議論しないことはあまりにも良かった他の提案の。これが最高のものです!

10。Battletoads/double Dragon -The Dark Queenはごまかしません

TradeWest

1993年にレアとトレードウエストによって開発されたビートエムアップであるバトルトゥアドス/ダブルドラゴンは、当時の2つの悪名高い困難なフランチャイズの間のクロスオーバーでした。特にバトルトゥアドは、友好的な火を罰することで悪名高いものであり、現在のレゲンダリーターボトンネルシーケンスであり、その後に無数のスマッシュされたNESコントローラーが残っていました。

元のゲームでわずかなチートの存在は、一部の人にとって、最後までそれを行う唯一の方法でした。しかし、この同様に挑戦的なタイトルでチートを使用しようとすることは、屈辱への確実なルートでした。

キャラクターを選択すると、プレイヤーはコードを入力して、10人の命とレベルを選択する能力に報いることができます。しかし、銀河間ドミナトリックス自身との厳しいパンチアップの後、ゲームの実際のエンディングは、T。バード教授からの懲罰に置き換えられます。ワープ。」

その後、プレーヤーはタイトル画面に起動して、適切に再生しようとします。実際の結末はほとんど良くなく、ヒキガエルとリー双子の間の短い対話の瞬間だけで構成されています。

貢献者

Neo-Noirの楽しみ、1990年代のLucasarts Adventure Gamesの恋人であり、他のすべての批判者。耐え難い、過剰に感染したピロック。