
それを否定することはありません - ゲーム開発はそうです本当にいまいましい。中途半端なAAAゲームでさえも、何百人もの才能あるアーティストとプログラマーの間のコラボレーションのヘラクレスの重さが必要です。
したがって、ほとんどのゲームが不均一であり、欠陥のかなりのシェアを宣伝していることは少し驚きです - 芸術作品は完璧ではありません。コアゲームプレイループが十分に楽しい場合、ほとんどのプレイヤーはしわに問題があります。
しかし、開発者は非常に多くのオフベースの決定を下すことになることがあります。
グラフィックからストーリーまで、ゲームプレイ、サウンド、トーン、そしてマーケティングやメッセージングなどのさらに基本的なものまで、これらのゲームはつまずき、実質的にあらゆるハードルに落ちました。
それほど根本的に悲しいことではなかったのは、ほとんど印象的であり、これらのゲームの多くが紙の上で約束している - は、単なる誤りのパレードであり、批判的な軽cornと失望したプレイヤーの軍団をもたらしました。
これほど多くのことを台無しにするには、完全に間違った方向にエネルギーの大きなコミットメントが必要です...
10。バビロンのfall落

PlatinumGamesのアクションRPGは本当にどれほど悪いでしょうか?答え:かなり悪い。
バビロンの転倒は、ゲームを一般的で魂のない、視覚的に魅力のないジャンルへのエントリ以上にすることを示唆していなかったマーケティングキャンペーンの後、ファンファーレの不審な欠如で3月にリリースされました。
そして、それはまさにバビロンの秋が何であるかです - それのパロディのように感じる常にオンラインのライブサービスゲームであるため、性格に欠けています。
見た目も良くなく、戦闘は楽しくも直感的でもありません。協同組合の体験としても、スチームプレーヤーのカウントがちょうど落ちたことを考えると、実際には機能しません。1人のプレイヤーリリースから2か月以内。
ライブサービスブームを獲得しようとするハムハンドの試みで、出版社スクエアエニックスの要請で市場に駆けつけたものよりも、典型的なフルエフォルトのプラチナムゲームのタイトルのように感じません。
言うまでもなく、バビロンの転倒は、このタイプのゲームができるあらゆる方法で失敗し、意図した永続的なプロジェクトからはほど遠いものであり、すでにほとんどの人の心から蒸発しています。
貢献者
子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。