
悪いゲームの放射性降下物は、爆弾が鳴るのに似ている可能性があり、衝撃波はリリースされてから数ヶ月または数年にわたって広がります。神はソニックファンがそうであることを知っていますとてもソニック06が常に顔をこすり、20年後に登場するのにうんざりしていましたが、それは彼らが本当にひどいものであれば、一部のゲームが持つ効果です。
はい、取得します本当に悪いゲームは、迷惑なインターネットのミームよりもはるかに悪化する可能性があります - 実際に他のゲームが爆発に巻き込まれる可能性があります。
これはまれな出来事ですが、時々発芽します。フォローアップの成功に影響を与えるほど激しく爆撃するゲーム、出版社がIPへの信仰を失うこと、続編の開発を停止するか、最悪の場合、完全に作ったスタジオを殺します。
これらのゲームは最悪の例です。タイタニック号のように沈んだゲーム、そして彼らが並んでブリニーディープに引きずり込んだゲーム。
10。恐竜危機3

この時点までに、カプコンのファンの間では、ディノ危機フランチャイズのクラッシュと火傷は悪名高いものです。かつて偉大なカルトクラシックゲームシリーズの史上最高の自己破壊の1つであり、Dino Crisis 3だった壊れたスローグのおかげです。
Dino CrisisシリーズはCapcomのシリーズでした他のバイオハザードと同時に実行されたサバイバルホラーシリーズ。ファンが持っていて、今でも持っている間、「バイオハザードが居住しているが、今ではかわいい女性が恐竜を撮影している」以外に自分のアイデンティティを確立するのに常に苦労していました。それがうまくいったなら、Dino Crisis 3のよりSF/アクションが多いアプローチは、主流の注目を集めるために必要な腕のショットだったでしょう。
しかし、それは何が起こったのかではありませんか?
代わりに、Dino Crisis 3は許可されていない災害でした。才能を超える野心の不格好でヤンキーな例。役に立たない武器、圧倒された敵、あまりにも大きすぎる環境、ゲーム史上最悪のカメラの1つで簡単にトッピングされています。
当然、Dino Crisis 3はフランチャイズの死を殺しました。 Dino Crisis 4についてはほとんど知りませんが、3つがリリースされた頃に発展していることは知っていますが、迅速に3が受け取った批判的で財政的なスラッシングのおかげでキャンセルされました。
貢献者
ジョン・ティベッツは、理論的には小説家であり、実際にはワットカルチャーの貢献者であり、映画、テレビ、アニメ、ビデオゲームについて話すのが大好きなオタクです。長期的にはそれが問題かもしれませんが、ええ、誰がそれをはるかに先に考えることができますか?