
いくつかのゲームは、信じられないほどの方法でファン層を団結させます。 Breath of the Wildは、それを演奏した事実上誰もが任天堂の革新的なオープンワールドをどれほど崇拝していたかについて驚くべきものでした。 Star Wars Battlefront IIなどの他のタイトルは、憎しみがどれほど一致だったかという点で注目に値しました。
インターネットの台頭は、一般的に偏光を招きました。ソーシャルメディア企業は、より良く、さらに悪いことに物議を醸すテイクを促進し、そのため、オンラインのゲーマーの分割は一般的です。
しかし、この部門の多くは、ゲーム自体が分裂しているからではなく、Twitterやコンソール戦争の部族主義的性質などのサイトの敵対的な性質の産物です。
とはいえ、どれだけ正しくなっても、常に分裂があるというタイトルがいくつかあります。
これは、ストーリーの選択、シリーズの以前のエントリのゲームプレイからの逸脱、またはゲームに誇張されているということだけでもあります。これらのゲームは、ファンベースを団結させるチャンスがなかったゲームです。
10。Minecraft

Minecraftは、2つの重要な方法で、ほとんどの現代AAAゲームのアンチテーゼのように感じています。
第一に、ゲームは、それらの破壊ではなく、構造の作成を中心にほぼ完全に構築されています。 PuckdownやJust Causeなどのゲームは、プレイヤーが可能な限り最もスリリングな方法で建物全体を破壊できるようにすることで数百万人を獲得しましたが、GTA、Battlefield、Call of Dutyなどのシリーズは、各エントリにますます現実的な爆発力学を実装し続けています。
したがって、唯一の目的が構築することであるゲームをプレイすることは非常に驚くべきことです。確かにあなたは物を吹き飛ばすことができ、あなたはそれらを保持するために岩を壊さなければなりませんが、生の究極の目的創造Minecraftがリリースしたとき、事実上前代未聞の1つでした。
Minecraftは、ゲームプレイの目標が完全にないことも異なります。スーパーマリオであろうとフォールアウトであろうと、ほとんどすべてのゲームは、プレイヤーを特定の目的に向けています。 Minecraftはこれの事実上どれも提供しておらず、プレイヤーに自分の目標やプロジェクトを思い付くように招待しています。
そのため、Minecraftを「取得」しない特定のグループのグループが常に存在します。 Mojangのクラシックによって提供される自由が大好きな人もいますが、ゲームが提供するものを本当に楽しむことは決してない人がいることは確かです。