誰もが嫌いな10枚のビデオゲーム(彼らがプレイするまで)

ブルーバーチーム

ビデオゲームが関係する場合、第一印象は非常に重要です。なぜなら、ゲームが最初に潜在的なプレイヤーにどのように提示されるかは、それが前進するという認識を永遠に色付けするからです。

その最初の公開がうまくいかない場合、出版社はすぐに、ゲームが素晴らしいと顧客に説得しようとする困難な闘争に直面します。

そして、これらの10のビデオゲームでは絶対にそうでしたが、それぞれが非現実的な方法でプレイヤーに発表され、すぐに最悪の事態を恐れさせました。

おそらく、マーケティングチームは、可能な限り最悪の映像を選択したか、ゲームのよりユニークな側面に焦点を合わせることができなかったのでしょう。リークスはトラブル開発を指摘したかもしれませんし、実績がせいぜい薄っぺらなスタジオに信仰を持つことは不可能でした。

そして、ネガティブなPRは、数年、さらには何年もリリースに至るまで、これらのゲームに対して絶対に積み上げられました。

これらのゲームは、ramp延するオンラインバックラッシュに反し、高品質の最終製品の製造にコミットし、実際に最後に物を提供しました...

10。Doom(2016)

ベセスダ

Bethesdaが2016年のDoom Rebootを明らかにしたとき、10年以上ぶりのフランチャイズへの最初の主要なエントリであるファンは幸せではありませんでした。

初期の公開からのコンセンサスは、ゲームプレイが以前のゲームから大幅に減速していたように見えたということでした。これは、映画のようなQTEスタイルのキルの存在と相まって、出版社がシリーズを冷笑的に「馬鹿にして」シリーズを「愚かに」したことを示唆しているようです。よりカジュアルなプレイヤーに。

ゲームのマルチプレイヤーベータが悲惨に受け取られたこと、またはベセスダがリリース日まで批評家からのレビューコピーを差し控えたことは、彼らが彼らが本当の七面鳥を持っていることを知っていたことを示唆しているようです。

だから、ドゥームが顔を作る良い時間の1つの地獄であることが判明したとき、それはなんと衝撃でしたか?停滞したIPを本当に活性化します。

貢献者

子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。