
2024年のゲーム賞のクライマックスで、以前のGOTYの勝者Swen Vinckeが立派なスピーチにふさわしいスピーチ年間候補を作成するための公式について(本質的に、「従業員を汚れや顧客のように吸収しないでください」)。
それは強力なスピーチであり、それは考えを促しました:他に何が素晴らしいゲームを作るのですか?
SWENが焦点を合わせた外部要因と同様に、ゲーム自体で起こることは、プレイヤーがどのように認識しているかにとって明らかに重要です。ゲームがうまく作られていて、よく書かれていて、一貫してプレイするのが楽しい場合、それは明らかに叫び声の賞のシーズンになります。
しかし、これらの要因のほぼすべてを失敗したゲームについてはどうでしょうか。
この記事では、ゲームデザインの基礎の多くを台無しにするゲームを見て、貧弱なグラフィックス、ひどく実行されたコアメカニクス、無意味な執筆 - 時には3つすべてで、プレーヤーを攻撃します。しかし、どういうわけか、このリストの各タイトルは、彼らの基本成分を超越して奇跡的なものを作ります。そして、最初のエントリよりもその概念を例示するゲームはほとんどありません...

上の写真は、Sonic Frontiersの最初の画像セガの1つです。意図の声明として、それはうまく機能し、ソニックが史上最大のゲームで探求する大規模でオープンなエリアを紹介します。
しかし、写真が表示されないのは、彼の旅のほぼすべてのステップで、青いハリネズミが出くわすジャンクの信じられないほどの量です。
2年間の更新の後でも、Frontiersは、実際の完成品ではなく、オープンワールドソニックゲームの作業プロトタイプのように感じています。グラフィックスは、N64を恥じる頻度で飛び出し、ソニックの動きはどういうわけか粘着性が高すぎてゆるくなり、サイバースペースレベルは、二日酔いのAIによってまとめられたように感じる以前のゲームの資産の偶然のごちゃごちゃです。
それでも、あなたがただ世界を探索しているとき、それらの問題はすべて溶けてしまいます。ソニックフロンティアのオープンエリアをズームすると、実際にどのようなものかなれソニック、そして馬鹿げた速度で地図を横切って爆撃するだけで、単純で純粋な喜びがあります。それは完璧なポッドキャストゲームであり、あなたの脳が1970年代のケンタッキーの農業収量について学びながら、あなたがただオンにして雰囲気を楽しむことができるものです。
ゲームとして、フロンティアはバギーでイライラする混乱です。しかし、経験として、それは完全に説得力があります。
貢献者
こんにちは!私の名前はIain Tayorです。私はビデオゲーム、レスリング、漫画本について書いていますが、プロフィール写真を正しく設定する方法を理解できないようです。