
ビデオゲームの世界では、死ぬことは経験の一部であり、その一部です。ゲームに立派な挑戦を与えるための罰。特定のセクションの学習曲線を奨励する手段であるだけでなく、通常、プレーヤーが最後のチェックポイントでアクションに戻る前に、死亡の後に死亡が続きます。
しかし、死が永続的であり、他のキャラクターのために予約されている場合はどうなりますか?
時折、ゲームは、キャラクターまたはキャラクターがメーカーに会うことになるミッションまたはシーケンスを投げかけます。しかし、事前に決定された死とは異なり、プレイヤーは無力に対抗していますが、特定のタイトルには、介入できる選択肢と運命が付いています。
骨の折れる課題を通じて、努力の価値がないか、報酬を介して、キャラクターが生き続けるには迷惑すぎるかどうかにかかわらず、ここに個人があります毎プレイヤーは死ぬことを好みます。
10。兄弟verulus-長老の巻物V:Skyrim

Elder Scrolls V:Skyrimでは、Verulus兄弟はMarkathのDead of the Deadに出席するArkayの司祭です。彼は世界で最も重要な地域の1つに住んでいる帝国のNPCであり、ほとんどのプレイヤーは、Daedricの「Taste of Death」クエストを調査するために来たときにのみ彼に遭遇します。
彼らが異常に聖ビルドを運営している場合や、ゲームがどこに行くのかを見るために特別な軽daを持っていない限り、プレイヤーはおそらくこの人食いの一族を手の届かないところに置き、最終的に司祭をリーチクリフの洞窟で隠れ家に誘います。
クエストの最後のタスクは、その時点まで彼らを信頼していないアーケイの司祭を殺し、east宴することです。これは、ナミラのリングを確保し、忘却のウォーカートロフィーを完成させる唯一の方法です。さらに、司祭を到達した洞窟に連れて行って、心を変えて人食いをオンにするだけで、そもそも「ごちそう」を試みていた多くのマークスNPCを殺すことを強いるでしょう。
また、司祭の死をさらに不吉にする途中で、プレイヤーが途中で故障を欺くことを強いられている方法にも何かがあります。
貢献者
ホラーファン、ゲーマー、オールラウンドサブコンテンツクリエーター。ヒキガエルはマリオ宇宙の本当のヒーローであり、おそらくバットマンの起源の物語が十分にあると強く信じています。