10の容赦ないビデオゲームは、誰もがほとんど勝つことができません

チーム忍者

ビデオゲーム業界を取り巻く昔からの議論の1つは、「ゲームはどれほど難しいのか?」

ゲーマーがボスやレベルをうまく倒すことができたときに没頭し、その達成感を得るためにある程度の挑戦が重要であることは明らかですが、ゲームをあまりにも難しくし、プレイヤーはイライラし、途中で物事をやめることになります。

確かに、ほとんどのビデオゲームのジャンルは、長年にわたってよりアクセスしやすいものに向かって物事が揺れ動くのを見てきました。

ゲームがより受け入れられ、コマーシャル(より多くのプレイヤーにネットを拡大する)に加えて、保存機能やチートやウォークスルーの出現などの発明は、プレイヤーがその日に困惑したゲームをクラックするのに役立ちました。

しかし、それはすべてのタイトルがこの軌跡に従っていると言っているわけではありません。リリースされているゲームの業界には、非常に容赦なく意図的に困難な例がたくさんあります。それを念頭に置いて、ここに10の容赦ないビデオゲームがありません。

10。カップヘッド(2017)

Studio MDHR

Cupheadが最初にからかわれ、2017年にリリースされたとき、ほとんどの人は、このゲームがアニメーションの古典的なアメリカのゴムホーススタイルへの厄介なオマージュにすぎないと考えていました。代わりに、プレイヤーがスタジオMDHRタイトルを獲得したときに得たものは、これまでに作られた最も腹立たしいゲームの1つでした。

プレーヤーがカップヘッドと彼の兄弟マグマンを、スピリットを取り戻し、悪魔に負った借金を返済するための探求でコントロールしているため、このゲームは主に集中的な集中力と迅速な反応を必要とするボスの戦いで構成されています。不格好な8方向の発砲半径と気を散らす(間違いなく素晴らしいとはいえ)視覚的なスタイルとテーマの曲も、プレイヤーが対処しなければならない気晴らしです。

筋肉の記憶と「再試行」ボタンを使い果たすことに重点を置くことで、カップヘッドはレトロなタイトルのように感じるのに役立ちますが、プレイヤーからの非常に小さな完成数につながりました。すべてのプレーヤーのわずか12.5%がPCで「通常の」難易度でゲームを完了しましたが、「専門家」モードを征服できたプレーヤーに関しては、その数はわずか1.2%に低下します。

コンソールでは、その数はさらに減少し、Xboxユーザーのわずか7%がゲームを完了します。

貢献者

ホラーファン、ゲーマー、オールラウンドサブコンテンツクリエーター。ヒキガエルはマリオ宇宙の本当のヒーローであり、おそらくバットマンの起源の物語が十分にあると強く信じています。