
ビデオゲーム業界は、メディアのあらゆる支店の最大のお金の磁石であり、2020年に900億ドルを獲得しました。そして、激動の時間にその金額を稼ぐことは、驚くべきことです。それが非常に成功した理由についての大きな理由は、50〜60年でそれが私たちの日常生活の一部であったことです。
Pong&Pac-Manの時代から長い道のりを歩んできました。かつてあなたの地元のアーケードで巨大なキャビネットを走らせて走っていたものは、リビングルームの快適さから操作できるようになりました。
コンソール市場は、いわゆるPCマスターレースにも追いついており、ほんの数年前にしか想像できなかったものをはるかに超えてゲームを実行することができます。
ビデオゲーム業界はこれまでよりも良い場所にあると言えますか?一般的に、はいですが、それは私たちが松にしていない過去からのものがないという意味ではありません。
悲しいことに、以下は決して戻らない可能性が高いので、あなたの若者は私たちがかつて持っていた時代を知りません。

コンソールの外観がすべてです。ソフトウェアと同じくらい進化したもの。 Atari 2600のWood Effectは際立っており、任天堂64の奇抜なコントローラーのデザインは完全にユニークで、XboxシリーズXコンソールはbonき火に変わるというクールな特徴を持っています。
特定のシステムが販売を増やすために行ったかもしれないことの1つは、「Crystal」とも呼ばれるシースルーケーシングを備えたユニットをリリースすることでした。コンソールを分解することなく、コンソールの内側の仕組みを見ることは、ボーナスと見なされ、テレビの下にある本当にクールなアイテムと見なされていました。
少なくとも5つのコンソールにはクリスタル品種がありました。 Gameboyの色は、不透明であるだけでなく、さまざまな色合いもありました。後継者であるGameboy AdvanceにはCrystal Editionsもあり、姉妹コンソールThe Nintendo 64には透明なデザインのコレクションがありました。ソニーのポケットステーションには、いくつかの限られたリリースもありました。
クリスタルコンソールの最後の公式リリースには、2004年にはクリアクリスタルであったオリジナルのXboxが付属していましたが、それ以来、スイッチの暗い色合いのプロコントローラー以外は何もありませんでした。
時代遅れの時代に見捨てられたファンキーな小さな癖。