10年の最も残念なゲーム(これまでのところ)

スクエアエニックス

2020年代は、最近のパンデミックと残忍なレイオフの間で、ゲーム業界にとって最も困難な時期の1つでしたが、毎月より多くの質の高いゲームがこれまで以上にリリースされていると言うのも公平です。

わずかな1週間は、いくつかの信じられないほどの見た目のタイトルが削除されず、一人の人がそれらすべてを追跡することは基本的に不可能です。

しかし、誇大広告と興奮に伴い、失望の見通しが生まれます。なぜなら、いくつかの熱く期待されているゲームがマーク以外に落ちることは避けられないからです。

そして、私たちがこの10年の後半に入ると、2020年代はこれまでのところ、すべての成功の中で、失望のかなりのシェアをもたらしました。

出版社は、彼らが生み出したいと思っている種類のプロジェクトについて常に保守的になり、すでに出かけているトレンドを予想通り追いかけることで、過去の4つのオアで本当に落胆する失望を見たことがあるのはそれほど驚くことではありません。 - とても年。

これらのゲームはすべてひどいものではありませんが、それにもかかわらず、彼らは合理的であろうとなかろうと、プレイヤーが持っていた期待を届けることに失敗しました...

Thq Nordic

バイオハザードやサイレントヒルのような旗艦サバイバルホラーフランチャイズが最近新たな高みに舞い上がるため、THQ Nordicがダークリブートで単独でこの伝説的なホラーIPを主流の著名に戻すことを期待していました。

ハリウッドのスター、ジョディ・コマーとデビッド・ハーバーが元の主人公のエミリー・ハートウッドとエドワード・カーンビーの再考されたバージョンを描いていたので、フォームへの大きな復帰がカードにあると楽観的になる理由はたくさんありました。

そして、2024年の孤独は20年以上でシリーズのベストゲームであることは確かですが、いくつかのDUDの続編とスピンオフの後、バーは非常に低いので、言及する価値はほとんどありません。

この新しいテイクはそうではありません悪い、しかし、それは最終的には、退屈なパズルと不格好な戦闘によって妨げられた比較的興味深い、数字の騒ぎです。

それはその瞬間がないわけではなく、一部のファンは確かにサバイバルホラーゲームのデザインに対する積極的にレトロなアプローチを高く評価していましたが、売り上げが悪いと、最終的には困難なシリーズの頑丈な未来を確保できませんでした。

貢献者

子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。