
ゲーム業界は、発売日にもっと多くのコピーを販売するために、少し巧妙な地下を使用することに慣れていません。ゲーム自体について絶対に何も言っていない事前にレンダリングされたトレーラーから非常にティーザーでの映像の選択的使用(私たちはあなたを見ています、Grand Theft Auto Trilogy:The Definitive Edition)、パブリックからもう少し利益を絞るために出版社が身をかがめない深さはないようです。
驚くべきことに、これはゲームが入っているまさにその箱にさえ拡張することができます。今では、明らかに、アタリ2600の時代には、ある程度の創造的なライセンスが避けられませんでした。ブロック状のスマッジは画面上にありますが、時間が経つにつれて、ここであなたのために持っているひどい虚偽のいくつかの言い訳ははるかに少ないです。
それが決して現れなかったいくつかのエキサイティングなゲームプレイの約束であろうと、誤解を招くカバースター、またはタイトルの開発者のアイデンティティに関するとんでもない虚偽の主張であろうと、私たちはさらに別の狂気の嘘のバッチを組み立てました。
10。World of Warcraft:Lath of the Lich King-空中犬の戦いはありません

リリースから13年後、リッチ王の怒りは、伝説のMMO/ミートグラインダーワールドオブウォークラフトが持っていた最高の拡大であると考えられています。プレイヤーは、ノースレンドの氷の廃棄物を紹介され、ラブクラフトの悪夢のようなヨーグ・サロンや、リッチ・キング自身のアルタス・メネチルなどの新しい悪役と対戦し、氷のような襲撃の1つであり続けています。 Death Knight Hero Classは、それをタンクアップし、大きなダメージを与えたいと思っていた高レベルのプレイヤーにとっても歓迎すべき追加でした。
しかし、これらの大いに愛されている追加にもかかわらず、リッチ王の怒りは、単に実現しなかった別の機能を(そのボックスアートで)約束しました。 Windows Editionボックスの背面にある食欲をそそる少しの風味のテキストは、「空飛ぶマウントと新しい、gnomeエンジニアリングの飛行機で空中ドッグファイトに従事します」。爽快に聞こえますよね?あなたの苦労して稼いだフライングマウントで空に戦いをすることは、シリーズの論理的な進行のように感じられました。
それはそうであることが判明しました...あなたはできませんでした。空中ドッグファイトは、単に拡張に含まれていませんでした。この省略に対するBlizzardの最初の言い訳は、物理学が少し機械的すぎると感じていることを引用して、「十分に洗練されていなかった」ということでした。これらすべての年がラインになっているのを見て、空中のドッグファイトはまだ現れていませんが、物理学を磨くことは、Blizzardの優先順位のリストでは高くなることはありませんでした。
編集チーム
ベンジャミンは1987年に生まれましたが、まだ死んでいません。彼はクラシック音楽、昔ながらのアドベンチャーゲーム(彼らは死んでいない)をさまざまに楽しんでおり、ビーチで歩いています(短いが - 喘息、ご存知のように)。彼は現在、ビデオゲーム音楽の包括的な歴史をまとめようとしていますが、彼が意図的にニッチな視聴者をターゲットにしているという告発を否定しています。彼はしばしばこれらのことについて間違っています。