
模倣はお世辞の誠実な形であると言われています。これは、お世辞が最近のビデオゲームのデザインの重要な部分であることを示しています - 微妙な影響のヒントから露骨な盗作まで、ゲーム開発者は勝利のフォーミュラにラッチし、それが自分のものであるかのように走るのが大好きです。しかし、私たちはそれらを本当に責めることはできません、私たちはできますか?ゲーマーとして、彼らがまとめたゲームのために私たちの現金を砲撃する人を燃やすお金を持っている人々は、私たちは喜ばせるのが難しいです。したがって、開発者が、堅実で信頼できるフックを構築することなくゲームを作成することに慎重になることは理にかなっています。確かに、私たちは時々、リスクを冒して真にオリジナルとラベル付けできる、まったくユニークで芸術的なインディーの宝石や大胆な驚くべき驚きに恋をしますが、今後のホリデーシーズンのリリーススケジュールを見てみましょう。安全な大ヒット、すべてが既存の成功したアイデアに基づいて構築されています。業界の開発者と出版の巨人は今までに自分の取引を知っています - ジャンルを選んで、過去に小売店でうまくいく人気のあるゲームを選び、それから地獄を「平ら」にします。その結果、私たちは、不自然なサードパーソンのカバーベースのエイリアンズトゥンパーシューティングゲーム、近親のオープンウィーストランドアドベンチャー、砂利声で卑劣な卑劣なステルスの決まり文句でhammerられています。それはすべてどこかで始まりました。これらはすべて、現在使用されているゲームデザインに起源がありました。しかし、多くの場合、最も重要なのは彼らの存在の実際の最初のインスタンスではありません - スーパーマリオブラザーズは最初のプラットフォーマーではありませんでしたが、それが引き裂かれて恥知らずにコピーされるジャンルの青写真になったことを否定することはできません。それは、そのジャンルの未来を変えた特定のゲームの傑出した要素であることもありますが、まったく新しいジャンルであることもあります。いずれにせよ、私たちがこのリストのために切り上げた10のゲームは、他のどのゲームよりも頻繁かつ露骨に「借用」されてきました。複製する遺産がなければ、ゲームは同じではありません。