
過去数年間のゲームの主要なジャンルは、断然世界のゲームです。
線形体験を設計することはやや難しいので、神はゲーム開発者がそれをトラブルに値するほど十分に扱われていないことを知っています。大きなオープンな世界を作り、それをランダムな活動をたくさん落とし、それを良いと呼ぶのははるかに良いです。
ただし、開かれた世界はそれ自体が芸術形態です。うまくいけば、Open-Worldゲームは、VRが他の業界に完全に追いつくまで、ゲームの最も没入感のあるゲームです。素晴らしいオープンワールドゲームは、他の何もできないように宇宙を生き返らせ、プレイヤーが通りを歩き、人々に会い、肩に壮大なクエストの重さを感じさせます。
特に業界が物事にどれほど肥大化しているかについて、それを正しく行うことは簡単ではありません。それは明確なビジョン、トーン、ストーリー、世界の構築と同じ波長と同じ波長に完全に存在する執筆スタッフ、そして細部へのほぼOCDレベルの注意を払っています。これらはすべて、ゲームの上にあり、プレイするのが楽しいだけでなく、パックから目立つための中心的なフックを持っている必要があります。
これらは、それを最もよく管理した10ゲームです。これまでに作られた最大のオープンワールドゲーム。
10。アサシンの信条IV:ブラックフラッグ

海の小屋を歌っている周りの航海の生来の魅力を過小評価しないでください。
Assassin's Creed IIIの一部は、あなたがボートを航海した短いセグメント(私たちが話さないステルスミッションを除く)であるということであるので、Ubisoftはそれを台無しにし、それを台無しにし、ゲーム全体を構築しましょうそれ!
その結果、ブラックフラッグは、海賊であり、公海を襲撃する周りを航海することを完全に構築したゲームです。 Skies of Arcadiaのような同様のゲームで見られるように、それだけでも面白くするのに十分な場合がありますが、Black Flagは、このゲームがすべての毛穴から詳細に染み出すことでさらに一歩進んでいます。
独自の個性とサブカルチャーを持っているすべての港から、乗組員が歌う海の小屋、敵の船や基地を引っ張ることができる素晴らしい襲撃まで、このゲームはあなたが海賊のように感じるようにその力ですべてを行い、それは理解していますそれを行う最良の方法は、あなたが航海する海を生き生きとさせることです。
貢献者
ジョン・ティベッツは、理論的には小説家であり、実際にはワットカルチャーの貢献者であり、映画、テレビ、アニメ、ビデオゲームについて話すのが大好きなオタクです。長期的にはそれが問題かもしれませんが、ええ、誰がそれをはるかに先に考えることができますか?