
第一印象は難しいことです。あなたの最初の反応は常に「正しい」ものではないことを知っていますが、行動する方法を伝える腸を単純に無視することは難しい場合があります。
ゲームでは、これらは殺人者になる可能性があります。
あなたはその真新しいゲームを提供したいのですが、あなたはチャンスに整頓された金額を落としましたが、現実には、ほとんどのタイトルはプレイヤーを引っ掛けて、長期にわたってそれを突き出すように説得する貴重な時間を持っています。ますます多くのゲーマーが、彼らが購入するほとんどのゲームを決して終わらないことを認めるように、そのフックは重要です。
それはちょっと残念ですね。映画のように、スロースタートを使用してはるかに大きなものに組み込むゲームがたくさんあります。私たちが彼らに固執する期間だけであれば、それらの部分の合計が簡単に本当の話のポイントになります...

ゼルダのゲームを考えると、壮大な冒険、危険なダンジョン、そして実物よりも大きなボスについて考える傾向があります。あなたが通常考えていないことは、あなたの道を横切るすべての村人のために単調な毎日のタスクを完了するために何時間も費やすことです。
しかし、それがまさにトワイライトプリンセスの始まりです。
最初の数時間は、基本的に、ほとんどの経験豊富なゼルダプレイヤーが髪を引き裂くようになる栄光のチュートリアルとして機能します。退屈の痛みを伴う用量ですが、これらのオープニングの瞬間は、大変動イベントによって引き裂かれようとしている世界を確立するのに役立つため、目的に役立ちます。このようなゆっくりとしたオープナーがなければ、トワイライトプリンセスの後半で展開するユニークな物語は、同じ感情的なパンチを詰めません。