誇大広告に耐えなかった10の残念なビデオゲーム

ロックスター

マーケティングは、多くの場合、ビデオゲームを作成または壊すことができます。品質に関係なく、一般の人々がリリース前にゲームを認識し、興奮させていることは、企業が何十年も使用してきたSurefire Methodであり、新しいリリースが即座にスマッシュであることを確認します。

多くのゲームが巨大なビルボードと壮大なテレビ広告で販売された約束を提供しますが、公開されていることに、リリース前に彼らの周りに構築された誇大広告と伝説的なステータスに非常に期待されることはありませんでした。

その結果、彼らはカジュアルなゲーマーとハードコアなゲーマーの両方と、開発者の元の約束にあまりにも売れていたレビュアーの両方を非常に失望させました。場合によっては、サブパーゲームが誇大広告に耐えられなかったことによって引き起こされた損害は、フランチャイズ全体とすべての将来の続編をクラシックゲームのすべての将来の続編を殺すのに十分でした。

技術的な問題は、誇大広告を殺すためにも大きな責任を負う可能性があります。これは近年、最前線に登場しました。いくつかのオンラインゲームは、発売時に大きなサーバーの問題を抱えており、プレイヤーがゲームの要素にアクセスできないため、リリースに関するすべての期待を効果的に殺しています。

ギアボックスソフトウェア

リストで最も古いゲーム、2011年のデュークヌケムは永遠に長い間問題を抱えた歴史を持っています。これは、1996年にリリースされた非常に人気のあるデュークヌケム3Dの続編であり、3Dファーストパーソンシューティングゲームのジャンルの先駆者でした。

もともと1997年にゲームに非常に多くの誇大宣伝があり、1998年にE3で非常に有望な予告編をデビューさせて、同年のリリースでリリースをデビューしました。開発チームが数回ゲームエンジンを切り替えたため、その後のものは純粋な混乱としか説明できません。ゲームの開発は、長年にわたって燃え上がった後、2006年にゼロから再起動されました。

その後、ゲームは開発地獄に残っていました14年GearBoxソフトウェアが購入するまで、最終的にそれを終了しました。 Duke Nukem Foreverは、そのような長い待望のリリースを促進するために、いくつかのタイインミニゲームとオンラインサイトの発売により、ひどく販売されました。

しかし、打ち上げられると、今年の最も残念で最悪のゲームの1つとしてすぐに歓迎されました。これは、時代遅れのグラフィック、ゲームプレイ、レベルデザイン、率直に言って攻撃的で時代遅れのユーモアなど、その地獄のような開発の明らかな兆候に主にありました。