
通常、スターリングのクリティカルレセプションは、多くのプレイヤーがゲームをピックアップすることにつながります。それは品質のバッジであり、開発者があなたの苦労して稼いだ現金を手放したことを正当化する体験を作るために、開発者が血、汗、涙を入れたことを証明しています。ゼルダの伝説:時間のオカリナ。赤い死んだ償還; BioShock:すべてがゲームのスターダムにその承認の星に乗った。
悲しいことに、すべてのゲームが同じ即時の成功を収めているわけではありません。 Titanfall 2、Okami、Psychonauts、American McGee's Aliceは、良い成績を得たが、ほとんど見落とされていたゲームの例です。しかし、献身的なファンと批評家からの堅実なキャンペーンは、彼らの財産を回し、彼らにふさわしい選手を彼らに勝ちました。
次に、スコアがどれほど優れていても、ファンの献身に関係なく、プレーヤーベースを得ることのないゲームがあります。これらは、ジャンルで最高のゲーム、これまでに作られた中で最も革新的なタイトル、または一生懸命働いたが、報酬を得たことのない単なる一生に一度の傑作です。
そして、これらの名前のいくつかはあなたを驚かせるかもしれません。
不正を是正し、貴重な少数の人が演じたタイトルに光を当てる時が来ましたが、すべての人のハードドライブのスポットに値します。
10。降下3

降下3の物語は悲しいものです。
元の降下は革命のようなものでした。 6度のフリードーム制御スキームを普及させ、True-3Dグラフィックスをフィーチャーした最初のタイトルでした。マイニングロボットが不正になった鉱石恐怖症のトンネルの迷路を追加すると、本当にオリジナルのゲームがありました。
したがって、その独創性とグラフィックスだけでなく、そのインテリジェントな敵と恒星のサウンドデザインも引用して、批判的なレセプションが輝いていました。プレイヤーもそれを愛していました:1995年にリリースされたITは、Descent IIと組み合わせて、3年以内に110万部を販売しました。
1999年にリリースされたDescent 3は、前任者を大きくし、グラフィックス、敵の品種とAI、およびサウンドデザインを大幅に改善するすべてのものを拡大しました。このゲームは、真新しい屋外環境へのシームレスな移行も特徴としていました。これは、退屈になることのないさまざまなミッションタイプを作成するための批評家によって賞賛された追加です。
しかし、頂点が降下しているにもかかわらず、6か月以内に53,000部しか販売しませんでした。引用された理由の1つは、その署名制御スキームであり、批評家でさえ見当識障害を発見しました。また、直感的なコントロールを備えた一人称シューティングゲームの台頭は、Descentのようなより要求の厳しいシミュレーションのようなタイトルが流行しなくなったことを意味しました。
Descent 3は今でも楽しむことができ、オーバーロードのような精神的な後継者は旗を高く飛ばし続けています。