
今では、私たちは皆、出版社がビデオゲームのために構築することができた誇大広告に憂鬱に精通しています。
私たちは長い間、事前にレンダリングされた映画だけで販売されているタイトルを信頼することは決して知られていません。最近では、E3などのイベントで展示されているゲームプレイトレーラーを信頼しないことさえ学んでいます。
Assassin's Creed:Unity and Rainbow Sixなどのゲーム用のゲームの「ゲームプレイ」シーケンスの重度のスクリプト化されたシーケンスは、Ubisoftや他の多くの企業が将来のタイトルの内容について完全に嘘をついていないこと、そして私たちが最終的に販売することができることを教えてくれました。恥ずかしいことです。
ただし、これは必ずしもそうではありません。時々、ゲームは非常に少ないファンファーレや激しい懐疑論の中でやって来ます。実際、本当に良いです。
開発者がタイトルの悪い実行を持っていることもあれば、確立されたフォーミュラからの劇的なシフトがファンベースに今後の続編を心配させましたが、それらのデザイナープログラマーとテスターはそれを引き出して、私たちにさらなる希望を与えるヒットを提供します業界向け。
私たちはすでに過去にこれらのタイトルのいくつかについて噴き出しました、そして、コメンターから他の多くのホストで迎えられました - 何らかの承認に値するすべての素晴らしい提案!

エイリアン:隔離は、非常に憂鬱な理由であるエイリアン:植民地海兵隊のために、逃亡と恐怖の混合で満たされました。そのゲームの悲惨な開発サイクルとリリースは今では第二次世界大戦よりもよく文書化されているため、あらゆる点で狂ったように狂ったようにひどいものであると言うだけで十分でしょう。数年。
しかし、隔離開発者のクリエイティブアセンブリは、ジェームズキャメロンの1986年のアクションの続編の後に植民地時代の海兵隊員が登場している間、環境に襲われていませんでした。彼らのビジョンは完璧にもたらされました。セバストポル宇宙ステーションは、1970年代のSFの同じ精神を捉えました - すべての不格好な機械とCRTモニター - そして、ホラーの側面は正面と中心でした。
エイリアン:隔離はです恐ろしい。女性と獣の間の耐え難いほど緊張した、容赦のない闘争であり、セヴァストポルを通してアマンダ・リプリーを反映して忍び寄る単一のエイリアンは、その敵意が比類のないものであり、確かに即時死を意味するその間違った動きを待っています。植民地時代の海兵隊のドーピーゼノモルフ大砲の飼料の大群と比較して、このモンスター、そして実際にゲーム全体は構造的な完璧さでした。