
完全に滑らかな道を歩んできた貴重なビデオゲームシリーズがあり、それらはすべて、偉大さへの道に一度か2回つまずいています。レジェンドオブゼルダシリーズにはゼルダ2とガメロンの杖があり、マリオはその奇妙なマリオブラザーズのPCの特別なゲームを持ち、ストリートファイターにはストリートファイター:映画がありました。私たちは皆、間違いを犯しましたよね?
最高のフランチャイズはこれらのブリップを乗り越えますが、多くの人にとってブリップはrutにくりばし、シリーズは、以前の自分の殻になるまで連続する各リリースで悪化します。
ゲーム業界の開発者と出版社が私たちに非常に多くの良い時代と素晴らしい思い出を与えているように、彼らはまた、彼らが死ぬまで愛するシリーズを汚れに走らせたり、ある種の恐ろしいゾンビ状態に存在し続けたりします。
業界によって台無しになった10があります。

バイオハザードはサバイバルホラーを定義しました。途中で他のさまざまなゲームが彼らの役割を果たしましたが、それはバイオハザードであり、その事前にレンダリングされた背景、閉所恐怖症の固定カメラアングル、そして恐ろしくイライラするコントロールがベンチマークを設定しました。
バイオハザード4は、壁の上のカメラとより多くの銃撃を導入しながら、壁のホラーに逆らうことを提供するまで、すべてうまくいっていました。 Capcomは、人々がよりアクションに焦点を当てたゲームプレイを探していることを示すものとしてその成功を誤解し、それに続いて、着実に悪化している続編でそれに続きました。
バイオハザード5は、興味深い新しいアフリカの環境で、まだ恐怖の感覚を保持することができました。しかし、あなたが本質的に小屋の町でゾンビ化アフリカ人を撃ち合わせているという事実のために、それは間違った種類の注意を引き、ますます一般的な場所に退却し、ますます一般的なゲームプレイで退却しました。
ラクーンシティオペレーション、バイオハザード6、およびアンブレラ隊はすべて、シリーズがどのように道を失ったかの明白な兆候ですが、おそらくPT風のバイオハザード7は私たちが待ち望んでいたターンアラウンドになるでしょう...
貢献者
奇妙なことの研究者、ゲーマー。私は、ビデオゲーム、テクノロジー、映画に関する著作がインターネット全体で見つけることができる作家編集者のハイブリッドです。私は時々時事問題の領域に挑戦しましたが、現実に直面することはできませんが、代わりに画面上のものに退学するようになりました。