10死ぬ必要がある迷惑な物語のビデオゲームの決まり文句

クリエイティブタイプは、大画面でアクションヒーロー、小さなスクリーンのメロドラマ、ステージ上で華やかなメロドラマ、または小説で複雑に書かれているかどうかにかかわらず、何世紀にもわたって物語を大衆に販売してきました。これらのエンターテイメント媒体と比較して、ビデオゲームはまだ初期段階にあります - 私たちはポンギから長い道のりを歩んできましたが、私たちは最近、微妙な物語開発に適切に興味を持つようになった業界を扱っています。 Heavy RainやGrand Theft Auto Vのようなゲームは、ハリウッドからのものを一致させるために深みと複雑さを備えたストーリーを提供しますが、業界で最高の作家でさえ、ゲームの夜明け以来、私たちが被ったのと同じ疲れた決まり文句に戻ることがあります。初期の頃は、ストーリーを前進させるための角質プロット要素や安価なショートカットに対して過度に批判的ではありませんでした...要するに、私たちは簡単に喜んでいました。このエキサイティングな新しいメディアの一部であることに興奮して、同じ使い古されたギミックがドレスアップされ、何度も何度も再販売されていたことは問題ではありませんでした。開発者が同じ物語のトリックを恥知らずに再ハッシュしていることが明らかだったときに不平を言うことさえ起こりませんでした。私たちは今では賢く、より冷笑的ですよね?私たちは決まりきったゲームメカニックまたは別の一般的なストーリーコンポーネントを見て、インターウェブにまっすぐに向かい、炎とトロールなど、100万人の不快な、意見のあるブラットのとりとめのあるものを呼び出したいものは何でもします。しかし、開発者はほとんどの場合、メッセージを受け取っていないようです - 彼らはまだ同じ粗末なナンセンスを再パッケージしようとし、私たちが気づかないことを望んでいます。それがひどく安っぽいメインキャラクターのステレオタイプであるかどうか、誰も驚かない疲れた陰謀のアイデアであろうと、20年前にかろうじて賢い「賢い」ビットであろうと、私たちは私たちがこれまでどれくらいの期間を考えると、この魅力にさらされていますそれにいた。そして、それは止まらなければなりません。この業界には何百もの犯罪者がいます。ゲームの側面は、疲れた親しみやすさでうんざりしていますが、わずか10の傑出した例に賛成しました。あなたがゲーマーなら、あなたはあなたの生涯にこれらの悲惨な物語の構造の少なくともいくつかを座らなければならなかったでしょう...

貢献者

ゲームに夢中になり、私は両方の親指を独立してツイドさせることができました。あなたの両親があなたに警告した音楽のすべてのジャンルに等しく魅了されます。