10/10ビデオゲーム誰もがすぐに忘れました

アーケインスタジオ

ビデオゲームが多すぎます。そこで、誰かがついに言った。

ファンとして、私たちには年々に対応することがたくさんあり、今日の大きなリリースが最大100時間の時間を要求しているので、プレイヤーがどの時間に捧げているかについて選手がうるさいのは理にかなっています。

その結果、彼らはかつて行ったのと同じ文化的キャッシュを保持していないかもしれませんが、レビューはまだ見逃せないゲームに向けてプレイヤーを向けるための貴重なリソースとして使用されています。エルデンリングは常に大ヒットするでしょうが、数週間で1,200万部を売り、賞賛でlavased落してダークソウルズのゲームに触れたことがないまったく新しい聴衆をもたらしました。スコア、ゲームオブザイヤーの称賛は?おそらくそうではありません。

しかし、時にはタイトルが出てきて、メディアのアウトレットやファンから非常に賞賛され、すぐに会話が脱落します。それをアバター効果と呼びましょう - すぐに史上最も成功した映画ですが、ほとんどの人が二度と見たことも考えもしなかった映画(とにかく最近の続編まで)。

これらは、同じ運命に苦しんだゲームです。

10。ダークソウルズ2

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Dark Souls 2をそのような異常にしているのは、それが実際にフランチャイズで最も評価の高いゲームであるということです。私はそれを作っていません。象徴的なオリジナルと愛されているオリジナルの両方よりも2ポイント高いスコアを獲得し、ファンファーブライトのサードゲームです。しかし、このシリーズのファンに尋ねると、彼らは間違いなくそれが最悪であるか、彼らがまったくプレイしていないことをあなたに言うでしょう。

これらの同じファンは、この続編をすぐに忘れてしまいました。これは、元のゲームの式に加えたメカニズムとシステムに対する物議を醸す変化のためです。癒しのシステム、レベルのデザインへのアプローチの劇的な変化、敵の品種はすべて、最初のダークソウルの感性に近い続編を望んでいたファンによって一歩後退したとみなされました。

3番目のゲームは、2番目のタイトルで行われた開発を忘れて、より反復的な継続を提供します。地獄、その3部作のキャッパーの物語でさえ、2番目のゲームで確立された物語のスレッドのいずれかに対処することにほとんど関係がありませんでした。

それでも、多くのプレイヤーはDark Souls 2がこれまでに起こったことを忘れて満足していましたが、今日は必見として認識されていないのは残念です。確かに、その批判的な賞賛の高まりは、オリジナルを逃すのに適しているレビューアの悪臭を放ちますが、それはまだシリーズの価値のある分割払いであり、多くの点で大胆な続編です。