
完璧な映画はありませんし、それらのほとんどはそれから非常に遠く離れています。世界で最も才能のあるキャストとクルーがいても、良い映画を作ることは本当に難しいので、ほとんどの映画に少なくとも「オフ」シーンがあることは少し驚きです。
ほとんどの映画製作者は、単にLSをあごにかけ、コメントを渡さずに先に進みますが、多くの場合、彼らは批判者に対処することを強いられ、問題の問題のあるシーンを積極的に擁護することさえ感じるかもしれません。
それは確かにこれらの10人の監督にも当てはまります。それぞれが、オンラインで聴衆によって広くridedされたシーケンスについて話しました。
しかし、彼らの防御は、最終的には説得力のあるものとは非常に大きくあり、少なくともこのシーンでは、彼らの仕事が視聴者と完全につながっていないことを単に受け入れることができなかった映画製作者をより多く叩きました。
悪いシーンを主張することから、意図的な芸術的な選択であり、観客を冒険的ではないことを聴くことになり、シーンについて違った考え方にガスをかけようとすることさえ、これらの言い訳はすべて完全にフラットになりました。
ここのレッスン?観客がシーンを理解しようとする際に、監督が事態を悪化させるのはとても簡単です...

クリストファー・ノーランは、彼の映画の「型破りな」サウンドミキシングの選択に定期的に偏っています。
これはテネットで腹立たしい発熱ピッチに達しました。そこでは、多くの視聴者がSF Epicの対話の多くが聞き取れないと不満を述べました。
しかし、2014年に、Interstellarの特定のシーンに対して同様の告発が平準化されたとき、NolanはまだTenetに当てはまる防御を持っていました。とのインタビューでハリウッドレポーター、彼は言った:
「私はあなたが対話を通してしか明快ではないという考えに同意しません...物語の明快さ、感情の明快さ - 私はそれを私の自由に使えるすべての異なるものを使用して非常に重ねられた方法で達成しようとします - 絵と音 - 。
基本的に、ノーランは、一貫性が芸術的な選択であると言っていると言っています...明確な対話の録音がより簡単な仕事の1つであるべきである2億5,000万ドルの映画について。言うまでもなく、ほとんどの視聴者は、Audible Dialogueの重要性を軽視するNolanにあまり時間がありませんでした。
少なくとも、彼の最新の映画であるOppenheimerに対する初期の反応は、健全なミキシングの問題を引用しないので、それは素晴らしいことです。
貢献者
子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。