
Kevin Feigeが2007年にMarvel Studiosに統治を渡されたとき、彼はそれらをクロスオーバーに絡ませる前に、一連の個々のヒーロー映画をプロデュースすることを計画しました。これは2008年にアイアンマンで始まりました。それ以来、マーベルシネマティックユニバースは、30を超える長編映画と20近くのテレビ番組に成長しました。
芸術的な誠実さを維持し、物語を維持するために、マーベルスタジオは、その漫画本の伝承(フェイジ自身を含む)に精通している6人の創造的な委員会を結成しました。このアプローチは、マーベルシネマティックユニバースの個々の映画やショー全体でトーンと継続性を維持するのに役立ちました。そうすることで、マーベルは、視聴者が長期にわたって投資し続けているキャラクターや物語でタペストリーを織り込むことができました。
これは成功のための実績のあるモデルでしたが、MCUには、場違いに感じる瞬間がありました。タイミングの悪い冗談、キャラクターのライン、またはまっすぐな愚かな選択は、あなたをシーンから連れ出し、あなたが映画で俳優を見ているだけであることを思い出させることができます。これらの10の瞬間は、最終カットを行う前にさらにいくつかの改訂を必要としていました。
アベンジャーズは、彼らが自分の最悪の敵として行動するとき、最もイライラしています。トニー・スタークやブルース・バナーがソコビアの破壊に責任を負うように、スター・ロードはスナップに少し責任があります。ネブラだけが静かにしていた場合、またはピータークイルがより良い怒り管理スキルを示した場合、すべてが避けることができたでしょう。
Avengers:Infinity Warでは、私たちは初めて私たちの大きな悪いサノスが本当に脆弱であると感じています。これは、マッドタイタンを集合的に征服するスターロードの素晴らしい計画のおかげです。それがかかったのは、アイアンマンとスパイダーマンがインフィニティガントレットを自由に引っ張ることだけでした。それでおしまい。ガントレットもスナップもありません。
クイルがソウルストーンを回収するためにガモラを殺したことにクイルが気づくと、彼はMCUの全体に彼の最大の貢献だったものを台無しにします。代わりに、クイルは彼の感情が引き継ぐことを許し、ピストルホイップサノスを始めます。プラスの影響がないことに加えて、かんしゃくはサノスが彼の落ち着きとインフィニティガントレットを取り戻すことを許可しました。
アベンジャーズがインフィニティストーンを回収するために時間をさかのぼって行かなければならないのは、スナップのためです。ブラックウィドウはこのプロセスで死ぬため、彼女の人生は結果のリストに追加できます。フランチャイズを構築するための行動のような行動ではありません。
貢献者
ジョージは、ジャンル、レスリング、ギターの生涯にわたるファンです。彼は俳優、作家、CrossFitトレーナー、元WWEストーリーラインライターです。彼は現在、PWXレスリングの才能開発として働いており、ペンシルベニア州ピッツバーグのゾンビ映画の発祥の地に住んでいます。