
DCファンは、過去10年間にわたってDC拡張宇宙で非常にワイルドな乗り物に乗っていると言うことは、確かに非常に控えめな表現です。
紙の上では、マーベルシネマティックユニバースに対するDCの答えを調理するワーナーブラザーズのアイデアは、ミスのスラムダンクのように思えたが、実際には結果は非常に不均一だった。
11のリリースされた映画の過程で、DCEUは野心的な失敗から積極的に呪われていないことまで、すべてと呼ばれており、シリーズは確かに勝利の瞬間を持っていますが、その無数の頭をひっくり返すクリエイティブとプランダーで最もよく覚えています。
その存在を通して、DCEUの舞台裏の闘争は、特に確立され、愛されているキャラクターの騎兵隊を扱うとき、一貫した一貫した映画の世界を作成することがどれほど難しいかを証明しています。
フランチャイズとワーナーブラザーズの将来により、全体としてはかなり不確実に見えますが、IPをこの時点にもたらしたすべてを再考するのに最適な時間 - DCEUの多くを純粋な笑いの在庫にした最も恥ずかしい失礼です。
フランチャイズが長期的に生き残る場合、これらの問題は必死に改善され、将来繰り返されることを避ける必要があります...

幅広い概念的なレベルでは、DCEUで作られたワーナーブラザーズの最大の間違いは、MCUのモデルをエミュレートしようと急いでいるに違いありません。
MCUのColossal Box Officeの成功により、スタジオがDC映画の相互接続された宇宙のために同様のフレームワークを望んでいた理由は簡単にわかりますが、彼らの焦りの中で彼らは大きなペイオフへの道を走ろうとしました。
MCUは数年間、アベンジャーズの大ヒットイベントに登録されているソロ映画の群れを通して、すべてのメジャーアベンジャーズに私たちを紹介してきましたが、DCEUはマン・オブ・スチールからバットマン・V・スーパーマンにまっすぐスキップしました。
ワンダーウーマン(ギャルガドット)の外観とフラッシュ(エズラミラー)、アクアマン(ジェイソンモモア)、サイボーグ(レイフィッシャー)の狂った紹介で、バットマンvスーパーマンは透明なショートカットを取り、ジャスティスリーグ映画を設定しました。
そして、観客がこれらのヒーローと完全に精通していなければ - 映画の他の多くのプロダクションの問題は言うまでもなく、ジャスティスリーグは無関心に声を上げて上陸しました。
何よりも、ワーナーブラザーズがフランチャイズのための確固たる計画を欠いており、これらのヒーローに視聴者に投資するのに時間を費やす前に、担当者は10億ドルのジャスティスリーグの給料日(彼らは最終的に逃しました。
貢献者
子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。